当前,无论是制作设备,还是观看设备,HDR 还有很长的路要走。在体验了相当长一段时间的 HDR 内容制作与分享后,我暂时得出了这样的结论。
在 2025 年的今天,我们当然可以说 HDR 是不完全的,重点在于即便创作者产出了一些高质量的 HDR 内容,但受制于传播途径和用户端的设备,我们还不能够完美地感受到 HDR 的魅力。
对于 HDR 照片和视频而言,完整的制作流程通常包含了拍摄-编辑-传播-观看这几个关键步骤,而其中的每一步都会对最终的 HDR 效果产生重要影响。
拍摄:我们以目前主流的微单相机为例,通常情况下图像创作者们会选择 RAW+JPG 的输出选项,RAW 通常是 12bit 或 14bit 的色深,而 JPG 一般为 8bit。HEIF 是一种较新的图片文件格式,尽管支持 HDR 但是其兼容性并不好,因此一般创作者们并不会使用。毫无疑问,对于 HDR 而言,最低的色深要求正是 10bit,因此,创作者们大多会使用 RAW 格式来进行编辑,从而导出为 HDR 内容。而视频创作者们通常会选择 HLG 格式或者自家的 log 格式来进行后期还原和调色,最终导出为 HDR 内容。不过,我们很高兴地看到,在 2025 年,Hasselblad 所推出的 X2D II 100C 能够基于哈苏高动态自然色彩解决方案(HNCS HDR)实现 HDR 内容的拍摄和直接导出,这在相机厂商中无疑是创新性的。此外,一些手机厂商现在也可以直接拍摄并观看 HDR 内容,不过这是基于多帧合成的 HDR 内容,我们暂不讨论。
编辑:在大部分主流的后期软件中,我们都可以轻松的制作、观看、并导出 HDR 素材。但是这其中存在一些问题。首先,不同的软件通常使用不同的编解码方式,这导致即便是同一段素材,我们使用不同的软件打开时,观看的效果也并不一致。其次,创作者的设备对于素材的编辑也会产生巨大的影响。如果创作者并没有支持 HDR1000 标准及以上的设备,那么我们可以认为创作者并没有条件来对素材进行合适的编辑,这也就导致最终的导出内容不可控。以 Lightroom 为例,如果我们想要制作在多端都能够轻松观看的 HDR 内容,最好的选择是 Ultra HDR,也就是所谓的 JPG HDR,然而,这个格式也仅仅能支持 10bit 的输出,这就导致在图像的光比过大时,仍然能观察到明显的断层现象。
传播:当前,HDR 素材的传播极度受限,支持 HDR 内容的观看平台并不多,且大多数社交平台对于 HDR 内容也并没有兼容的想法。对于视频创作者而言,最起码存在 YouTube 这个平台对于 HDR 有着不错的兼容性,同时易用性较高,但是对于图像创作者而言,目前仅有 Instagram 等社交平台能够较为完好地支持 HDR 内容。当然我们也能发现,以小红书为代表的一些平台也开始逐步探索 HDR 内容的分享与观看。对于其他的一些常用社交平台,我们则无法获得良好的 HDR 传播途径,以至于大部分情况下我们必须通过分享原图再下载观看才能正确触发 HDR 效果。
观看:有一个很令人悲伤的事实是,绝大部分人并未拥有能够正确观看 HDR 内容的设备,尤其是大屏设备。相信大部分人都明白,即便是同一个视频,在大屏幕和手机等小屏幕上的观看体验是天差地别的。大屏设备中一些新的电视和显示器(以 OLED 与 Mini-LED 技术为代表)对于 HDR 内容的解析和支持较好,小屏幕设备中则以 Apple 的 Macbook 系列和 iPad 为代表,对于 HDR 生态的支持较为完善,而其他的手机厂商则大多数为可以使用的状态,称不上体验良好。
因此,对于普通的创作者而言,现阶段比较好的 HDR 工作流是,拍摄 RAW 文件,并在后期编辑软件中使用支持 HDR1000 标准及以上的设备来进行处理,之后导出为 Ultra HDR 图像,分享该图像的源文件供他人观看,这是 HDR 生态目前的无奈之举。
